Cuenta la leyenda que Atenea cansada de la parlanchina corneja, decidió buscar a un nuevo compañero para evitar que los humanos confundieran la palabrería con la sabiduría. El elegido sería un pequeño mochuelo; sagaz, con ojos grandes y despiertos que observarían con atención todo a su alrededor. Desde ese momento serían inseparables.
¡Un mochuelito friki por conocer la ciencia, la tecnología y el arte del mismo universo!
¿Sabes lo qué es la contaminación cruzada? ¿Conoces los aspectos generales a la hora de adquirir tus alimentos en el mercado o tienda de autoservicio? ¿Te suenan las palabras "dieta", "caloría", "climatérico" o la frase "complementación proteica"? Muchos de estos conceptos tal vez te resulten familiares y otros no; sin embargo, son piezas indispensables para comprender el proceso biológico y cultural tan complejo que representa preparar un delicioso platillo. El objetivo de este libro es proporcionar información seria acerca de los alimentos y la nutrición, con el fin que las personas posean las herramientas suficientes para ser críticos y reflexionar acerca de lo que comen. Mediante cucharadas pequeñas de lecturas se difunde la información más básica y necesaria para tener una buena alimentación. Dale clic a la imagen para descargar el ebook:
Todas las experiencias que se acumulan durante el día en la mente lo hacen de forma análoga a lo que ocurre con el disco duro de una computadora. La información esta dispersa y enredada. Al dormir todos esos datos se procesan y el cerebro se “desfragmenta” ordenando los bloques de información. De esa forma se consolida la memoria y lo aprendido.
El “Sueño de Raphaella” trata precisamente acerca de eso, de un sueño. Cada capítulo representa las diferentes fases del ciclo del sueño:
· Adormecimiento.
· Sueño ligero.
· Comienza el sueño delta.
· Sueño profundo.
· Sueño paradójico.
Las cuatro primeras corresponden al sueño lento siendo la última la llamada “fase REM” caracterizada por una intensa actividad cerebral semejante a la registrada durante los estados de vigilia. Es en esta etapa en la que comenzamos a soñar.
Al leer la historia eres el “proceso desfragmentador” que agrupa cada parte donde corresponde. Anécdotas, recetas de cocina, juegos de palabras, pensamientos acerca de la vida y momentos tiernos. Todo eso gira alrededor de un sueño de Raphaella.
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Es un juego de mesa "Print and Play" creado con el propósito de divertir sanamente y a la vez instruir acerca de la mejor forma de balancear los distintos grupos de alimentos en la alimentación humana. El juego posee 4 diferentes modalidades y es apto para toda la familia. Se recomienda su uso a partir de los 3 años de edad. El juego de mesa fue diseñado y configurado para diferentes estilos de vida. Omnívoros, ovolactovegetarianos, no consumidores de lácteos y vegetarianos estrictos pueden encontrarlo útil por igual. Además es un material con licencia Creative Commons que permite su libre distribución. Puede ser utilizado en ámbitos educativos y en el hogar por: educadores, padres de familia y cualquier persona interesada en su nutrición. Así que no dudes en copiarlo y compartirlo con tus alumnos, hijos, amigos y con todo el mundo. La descarga incluye 4 tableros en formato png y un documento pdf que incluye instructivo y cartas del juego. Dale clic a la imagen para descargar el ebook:
El clásico juego del coyote y las gallinas, también conocido como "zorro y ganso (fox and geese)" y "zorro y sabuesos (fox and hounds)". Este juego tiene una gran variedad de versiones dependiendo la región del mundo donde se ha difundido, pero mantienen la misma idea central. Las reglas se basan en el pensamiento estratégico y en la confrontación de dos fuerzas desiguales que solo con inteligencia podrán alzarse con la victoria. Este juego de mesa estimula la inteligencia lógico-matemática y la inteligencia viso-espacial. Su descarga contiene el juego en tamaño carta con formato png y el archivo svg para la obtención de varios tamaños personalizados. Dale clic a la imagen para descargar el ebook:
Cuenta la leyenda que Atenea cansada de la parlanchina corneja, decidió buscar a un nuevo compañero para evitar que los humanos confundieran la palabrería con la sabiduría. El elegido sería un pequeño mochuelo; sagaz, con ojos grandes y despiertos que observarían con atención todo a su alrededor. Desde ese momento serían inseparables.
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